Explorar, jugar y programar
Experiencias sin pantallas invasivas con Tale-Bot, secuencias, orientación espacial y retos colaborativos.
Consultar programa →Transformamos la educación con proyectos que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Del primer reto al prototipo funcional.
De preescolar a secundaria
Una ruta de aprendizaje progresiva
Cada nivel desarrolla nuevas competencias sobre una base sólida. Los estudiantes no solo usan tecnología: aprenden a comprenderla, crearla y aplicarla con propósito.
Experiencias sin pantallas invasivas con Tale-Bot, secuencias, orientación espacial y retos colaborativos.
Consultar programa →Robótica con micro:bit, Cutebot y kits de construcción para convertir ideas en soluciones funcionales.
Consultar programa →Electrónica, sensores, programación y prototipado aplicados a problemas del entorno y la comunidad.
Consultar programa →Sistemas embebidos, Python, IoT, impresión 3D e inteligencia artificial con enfoque de ingeniería.
Consultar programa →Aplicamos aprendizaje basado en proyectos y el proceso de diseño de ingeniería. Cada desafío fortalece pensamiento crítico, creatividad, colaboración y comunicación.
Comprende el problema y su impacto.
Propone ideas y toma decisiones en equipo.
Crea, programa y documenta un prototipo.
Prueba, aprende del error y comunica resultados.

Acompañamos a cada institución desde el diagnóstico hasta la exhibición final de los proyectos.
Malla curricular, clases, plataforma, kits y acompañamiento durante todo el año escolar.
Diseño, equipamiento y puesta en marcha de espacios seguros, funcionales y escalables.
Formación práctica, certificaciones y acompañamiento para que el equipo docente gane autonomía.
STEAM Fest, desafíos de robótica, drones, cohetes de agua y exhibiciones de proyectos.

Un evento donde los estudiantes convierten lo aprendido en desafíos de robótica, drones, programación, diseño y proyectos que responden a necesidades reales.
Un asistente especializado para crear planificaciones, desarrollar proyectos y orientar a estudiantes, docentes y acudientes en Arduino, ESP32, micro:bit y Raspberry Pi.

Conversemos sobre las necesidades de su colegio y diseñemos una ruta STEAM a su medida.